MGS4 攻略チャート(全 Act)
『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』(Vol.2 / マスターコレクション版、2026-08-27 発売)のストーリー攻略ハブです。Act 別の進行の流れと、攻略で覚えておきたいポイントを整理しています。2008 年のオリジナル版の情報を基準に、2026 年版で確認が必要な項目は「要検証」と明記します。
攻略の始め方(クイックスタート)
MGS4 はステルスアクションを基本としながら、CQC(近接格闘)、オクトカモ(擬態迷彩)、ソリッドアイ、サイケ(精神力)/ストレスといった独自システムを段階的に解放していく構成です。初見は標準難易度で進め、敵と遭遇しないルート取りと CQC の使い分けを覚えるのが上達の近道です。
難易度とアクションの基本
難易度はゲーム開始時に選択します。射撃による撃ち合いよりも、視界を避ける動きと CQC の有効活用が攻略の要。伏せ・壁張り付き・ローリングなどの基本動作は全 Act で一貫して重要になります。
Act 別の進行の流れ(概略)
- Act 1 — リキッド・サン:変わり果てた世界で最初の潜入が始まります。
- Act 2 — ソリッド・サン:複数の地域を移動し、追跡と戦闘が交錯します。
- Act 3 — サンセット:長距離移動と尾行シーンが特徴的です。
- Act 4 — トワイライト:原点回帰のステージ構成で、シリーズ経験者向けの展開があります。
- Act 5 — オールド・サン:最終決戦へと向かいます。
ボス戦の攻略方針
BB(ビューティー&ビースト)部隊、クライング・ウルフ、ヴァンプ、そして最終盤のリキッド・オセロット戦など、強敵との戦闘が複数あります。ボスごとに回避と攻撃のリズムが大きく異なるため、個別の詳細戦法は実機検証後に順次解説予定です。
見落としやすい要素
トロフィー/実績や収集要素(武器、人形、iPod 曲、フェイスカモなど)には、特定の Act 内で取り逃すと回収が難しくなるものがあります。具体的な取得条件は 2026 年版で確認中 — 判明次第、トロフィーページ と収集ページに反映します。
New Game+ / 周回について
2008 年のオリジナル版には周回から引き継げる要素がありました。2026 年のマスターコレクション版におけるNew Game+ の有無と引継ぎ仕様は公式未発表のため「要検証」です。確定情報が出次第このページに追記します。
関連ガイド
よくある質問
このトピックについてのよくある質問。
MGS4 はどこから始めればいい?
Vol.2 収録の MGS4 はコレクション内から直接起動できます。シリーズ未プレイなら、本作は MGS2 以降の世界線の続き物です。シリーズのプレイ順は「どこから始める」ページも参照してください。
MGS4 の難易度は高い?
標準難易度ならステルスと CQC の基本で十分進められます。難易度別の仕様差は実機検証待ちです。
Act はいくつある?
公式情報上、メインストーリーは Act 1〜5 です(2008 年オリジナル版)。2026 年版での構成は発売版で確認中です。
New Game+ はありますか?
オリジナル版には周回要素がありますが、2026 年マスターコレクション版での対応は公式未発表 — 要検証です。
ボス戦のコツは?
各ボスの攻撃を回避して隙に攻撃するのが基本です。詳細戦法はボスページ(準備中)で紹介予定です。